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北京辰枫创新科技有限公司多媒体

技术简介

一 展厅智能中控

展项描述:

展厅内展项设备数量众多,中控系统通过局域网,将展项有效的组织到信息化平台之 上,主要完成对智能中控系统之下的所有分布式展项平台设备的开机、关机、视频播 放,暂 停,停止等交互式功能指令发出与停止,能够控制音量,进行音量大小的调节功 能;能够控 制房间的灯光和窗帘等环境系统,完成对整个房间环境、气氛的改变,以自 动适应当前的需 要;环境控制(包括灯光系统,电源系统,窗帘等)与其他AV设备配 合。

监控展项的实时状态,对提高管理效率,提升展厅日常管理水平具有重要意义。中控 系 统以馆内局域网络为依托,通过节点及设备间网络连接到局域网,通过对各展项的分 布式控 制实现对馆内所有多媒体设备的高效管理。

展项组成

中控主机,开关机控制模块,网转串的控制模块,交换机,路由器,无线AP等硬件辅 助 设备以及核心的中央控制软件SAC1控制平台

中控拓扑图


VR展示系统

展项描述:

本展项中VR虚拟现实将传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,打破了时间与空间 的 限制、最大化地提升了现实展馆及展品的宣传效果与社会价值,使得公众能真实体 验活字 印刷术工艺的流程

本展项的体验过程中,虚拟现实头盔会跟踪头部的运动,而利用头部跟踪来改变图像 的 视角,观众的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。在此过 程中观 众不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环 境,观众体 验的同时,其他观众可以通过显示屏幕观看体验者的实时场景

展项组成:

本展项由VR头盔,60寸高清显示屏,红外定位器,传感器,操作手柄,控制 主机, 显示屏幕等硬件设备组成,软件方面为基于C/C++为基础语言开发的交互游戏软件


三 Cave沉浸式体验系统

展项描述:

本占项通过四台投影机为成像源,围绕着观察者具有多个图像画面的虚拟现实系统, 多 个投影面通过画面融合及空间矫正组成一个虚拟空间,结合计算机图形学把高分辨率 的立体 投影技术和三维计算机图形技术、音响技术等综合在一起,产生一个供多人使用 的完全沉浸 的虚拟环境

展项组成

四台工程投影机,播放及控制主机,融合器,图形矫正软件,辅助配件及控制模块 等, 视频为活字印刷创意动画180秒

CAVE沉浸系统拓扑图:

四 智能导览系统

展项描述:

此系统采用RFID技术,主要由主控模块、音频处理模块、显示模块、键盘模块、RF 模块、电源管理模块及智能电子识别标签组成的智能电子导游系统,通过自动触发与点 播形式,让游客手拿电子导游终端机(手机,平板等设备)实现自行游览,随意参观, 同时收听相关文物的内容介绍

系统使用移动设备和无线网络,可以随参观者自由移动,为参观者提供最新的信息 以及最多元的服务。系统服务器采用网络三层架构代替通常用在RFID实现中的C/S结构, 减轻了数据库存取的负载,平衡了网络流量。

自动感应,自动讲解手动讲解双模式选择

展项组成:

多媒体导览机配备耳机,RFID发射器,便携式充电箱,RF写码器及其他的 设备配件,支持多种翻译语言

自动感应示意图:


三维数字化采集及制作系统

展项描述:

通过高精度三维点云扫描仪对三台印刷机进行全方位的密集扫描,快速获取打印机及 其 局部零件的曲面点云数据,建立三维数模,然后把扫描数据转换成3DS格式,直接在 3Dmax 软件中打开,在进行渲染就得到真实的三维效果图

展项组成:

通过三维扫描仪扫描的三维点云图,三维点云图进行渲染加工制作

AR互动展示系统

展项描述:

本展项为AR交互展项的软件制作,通过展馆已有的数字内容为基础元素,制作能够被 识别的实体照片或者附着在物体上的画面,以此作为识别对象

把含有展馆数字介绍的互动APP下载到相应的移动客户端上,客户通过带有摄像头识别功 能的的手机、PAD等移动端设备进行扫描识别识别卡,需要展示的数字内容就会相应的 现在移动设备上,操作方便快捷,更加人性化,能够使观众更加直观形象的了解相关的 印刷知识

展项组成:

识别卡片(图片),互动APP,移动设备

展项示意图:

网上博物馆建设系统

展项描述:

本展项中采用最新的三维仿真技术,利用高清激光全景拍摄、三维激光扫描、虚拟 现实等技术手段,制作展厅720°HDR高清激光全景数字成果,以及提供展厅的导览路 线,搭建成博物馆网上数字博物馆展示系统,为用户提供更加生动、逼真的虚拟 游览 体验。实现虚拟展馆的三维可视化,实现自动漫游,手动漫游;并且结合了 地图 导览功能,语音解说,图片文字加载,视频播放等一些列的多媒体技术;网上三维 数 字展馆,3d虚拟数字博物馆,可以在任意地点通过互联网登录网上博物馆系统,进入 该 模块后,即可在众多参观者面前展示出逼真的三维虚拟博物馆。该模块用三维虚拟功 能,将博物馆建筑及馆藏进行三维仿真制作,开发出完整的虚拟博物馆。随时随地可以 在该虚拟博物馆中随意漫游,或者事先设定好一定的路径自动漫游。虚拟博物馆场景中 的文物都为与实体博物馆中真实存在的文物相对应的高真实度数字文物,讲解员或操作 员可点击展品和场景任意放大旋转360度观看;配合语音解说,视频播放,背景音乐等 多媒体技术,呈现一个美轮美奂的网上博物馆

展项组成:

720度三维扫描的立体空间结构模型,文物展品的数字内容介绍,数据库平台搭 建,移动客户端,网站平台搭建

展项示意图:


地幕投影系统

展项描述:

通过红外影像数据捕捉采集,对影像展示规定区域的观众进行红外数据采集,产生 的模拟信号通过采集模块的传导,I/O模块再次转换为计算机可处理的数字信号,互动 软件 接收指令进行相对应的预判与指令发送,呈现到观众脚下的影像就会产生相应的 变化, 达到与观众实时互动的效果

展项组成:

工程投影机两台,影像采集卡,转换模块,控制主机及其他的传输控制配件模块 等, 以及互动软件

展项拓扑图:

展项示意图:

触摸互动展示系统

展项描述:

对馆藏相关资料及素材的整理归纳,通过设计整个交互的故事展线,采用FLASH程序 制作软件对交互程序的制作,增加界面的趣味性,可操作性,能够让参观人群更加轻松 直观充满好奇的学习到相关的知识介绍

展项组成:

触摸一体机,交互软件



虚拟换衣展示系统

展项描述:

1.首先屏幕上会呈现相应的二维制作的T恤图片,观众在显示屏幕上选择喜欢的展 品照片通过程序后台与T恤进行合成2.观众此时可以选择对合成完成的电子T恤进行试 穿,并选择试穿的T恤进行DIY 打印3 通过程序选择进行拍照留念,把打印完成的照片 进行实时打印

展项组成:

液晶显示设备,Kinect3D感应摄像机,控制主机,DIY T恤打印机(包含照片打印 功能)及其他传感模块等辅助设备 互动控制软件一套

十一 裸眼3D交互系统

展项描述: 本展项中开发人员通过Kinect能够直接取得距离传感器、彩色摄影机以及四单元麦克风数组的原始数据流。这些数据让开发人员可以利用Kinect传感器的低阶数据流为基础进行应用程序开发。同时能够追踪Kinect视野内用户的骨架影像,便于建立以体感操作的应用程序。屏幕前方设置KINECT的感应范围,在规定的范围内对观众的动作进行捕捉,在系统软件的后台预设相应的感应动作,当观众做出规定动作的时候,系统后台会针对相对应的动作做出相应的变化,本展项中需要能够隔空切换四个不同时期的历史人物的讲解动画视频

展项组成: 柱镜光栅显示设备,Kinect 3D体感摄像机,控制主机及其他控制配件模块,互动软件系统一套

展项示意图:


十二 智能机器人系统

展项描述:机器人系统能够支持语音聊天、百科全书、单词翻译、远程遥控、智能导览等功能,包括光强检测,超声波测距,红外避障,语音识别,触摸感应 视觉识别,空气质量检测,里程计定位等功能

十三 动态沙盘模型

展项描述:电子沙盘系统是实物沙盘模型结合声光电系统、多媒体系统、电脑智能触摸控制系统、多媒体演示软件、大屏幕投影演示等立体化动态高科技沙盘系统,展示方式不仅活泼、生动、形象、直观,还能让参与者参与互动,提高参观者的兴趣,给人以身临其境之感。多媒体投影沙盘一种高科技的产物,它结合实体地形模型,利用动画及多媒体软件演示,通过投影的方式,将动态效果投射到实体沙盘模型上,结合灯光音效及配音讲解,生动直观地进行展示,从而让参观者形象生动地获取简明、优美、逼真的动态信息。它能使观众对展示对象有全面、立体、直观的整体理解,比传统沙盘更具震撼力和感染力

十四 投影系统

1. 环幕投影

环幕投影又称环幕投影系统,包含环幕系统和环幕投影。环幕投影系统分为立体环幕投影和非立体环幕投影。环幕(立体)投影系统是一种视听高度沉浸的虚拟仿真显示环境,采用多台投影(通道)组成的环形投影屏幕,环形幕半径通常有100~360弧度不等,由于其屏幕半径宽大,观众的视觉完全被包围,再配合环绕立体声系统,使参与者充分体验一种高度身临其境的三维立体视听感受,获得一个具有高度沉浸感的虚拟仿真可视环境,是传统平幕显示设备不能比拟的,环幕投影最重要的应用就是立体投影系统


2.雾幕

“雾幕”是使用雾化设备产生大量人工雾结合空气流动学原理而制造出来的能产生形成平面雾气的屏幕。利用其雾化屏幕的平面特性作为光路载体再将特制的流畅生动的流媒体投射在该载体上便可以在空间中形成虚幻立体的影像制造出一种三维空间立体图像给人一种全新的视觉享受。人们可以在这种虚幻影像中随意穿梭造成真人可进入视频画面的梦幻效果


3.水幕

“水幕投影”是由水幕发生器、投影机、控制系统三个主要部分组成。以水为显示背景通过特制喷头将水高速喷射出来形成一片巨型白色水帘以此为背景可将计算机信号、视频信号等显示在神奇的水幕背景上。水幕投影系统是一种极具动感的户外广告媒体她具有恢弘的气势、超大面积显示、均匀、透明、成像投影技术先进、图文功能强、图像清晰、色彩绚丽等特点人们在数百米外亦可观看


4.折幕

“折幕”是一款大视角高清屏幕通过多台投影设备采用边缘融合技术创造出超大无缝的逼真画面。它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。可依据客户需求制作成三折屏幕或五折屏幕。


5.内投球

内投球技术是一种新兴的展示技术,它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,利用特殊的光学镜头,将普通的平面影像进行特殊的变换,投射到一个球形的屏幕内,形成一个内投的球体影像。

内投球的尺寸一般是直径500毫米到1.8米,可以固定在墙壁上、地面上和悬挂在空中,能够在计算机或投影机的配合下作为多媒体工作。直径600毫米的,可以方便的携带能够很清晰的展示我们要展示的内容,使观众有身临其境的感受。还有直径在900毫米到1.8米的,体积越大表现事物就越直观。

硬质球幕从制作的工艺上来讲,又分为无缝内投球幕和双拼(有拼接缝)内投球幕。

(1)双拼(有拼接缝)球幕,是国内较早的生产工艺,也就是两个半球幕利用胶水粘合或金属线合起来,形成一个整的球幕,但在球幕成像时,两个半球的拼接处的拼缝会显得很突兀、碍眼,球幕的圆度也很难达标。

(2)无缝内投球幕,材料以能够投影显像的光学树脂为基材,进行一次性浇铸开模而成,完全解决拼接缝的问题,使整球幕浑然一体。

(3)按照机器数量,可分为单机内投、双机内投、多机内投。


6.外投球

外投球主要是利用正投原理,分别有4台投影机围绕在球幕周围,运用曲边校正和无缝拼接技术将投射出的内容组成无缝统一的画面。


7.全息投影

全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻象,还可以使幻象与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。


8.4D影院

4D影院是从传统的3D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒、扫腿等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果。

4D影院定义以4D动感座椅(或平台)作为主要标准,根据功能又可分为:4D影院(非立体),4D立体影院(立体),4D动感影院。

根据3D立体技术功能发展,裸眼3D(立体)技术越来越成熟。立体眼镜只是作为4D影院的选配。而环境特效的增强把影院升级为4D动感影院(也可称为5D影院。)

从视觉角度讲,采用柱面弧幕3D影像——它是指银幕保持在有相同圆心的一段弧度上,而不是一个平面(平幕)上。银幕的高宽比例最好为16 :9,柱面弧幕3D物体运动影视范围大为扩展、开阔视野,摆脱了平面视觉束缚,使影视空间和现实空间更为接近,并且可以产生横越、环绕等多种运动方式,从而产生时空错乱的感觉。(区别于“平面四维影视”——限制了观众的视觉角度,也限制了物体的运动方向。)

4D座椅根据影片的故事情节包含由计算机控制做出五种特技效果:分别是坠落、震动、喷风、喷水、拍腿。另再配以精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等等引入3D影视,从而调动了人的所有感知系统,使人真正走进影片情节。

座椅功能

面部喷水:能把喷出少量水喷于观众面部,模拟打喷嚏、水管破裂等情境;

面部喷气:压缩的空气直接被吹到观众的脸上,模拟画面中爆炸冲击、子弹飞驰而过等感觉;喷气效果由每个座位的空气喷嘴完成,作用于观众头部颈部;

运动:上下、左右、前后翻滚动作,模拟俯仰、滚转、升降等运动,常用于模拟影片中向左、向右的翻滚、飞行、奔跑等,向前的悬空、坠落,向上的仰望、起飞、抬头等动作。

振动:设备内置座椅坐垫内,作用时能够上下推动,实现12Hz 的振动频率,让观众感觉上下的“震动”感;

扫腿:每个座位底下悬挂小的弹性空气软管,当影片中出现老鼠、蛇、昆虫等动物时,软管会拍打观众的小腿部位,可以模拟动物们钻到观众腿下的感觉;

推背:座椅靠背内置新型设备,作用时能够向前推动,实现5Hz 的振动频率,让观众感觉背部上的突然“震动”,有强烈的“推背”和“触电”感。

采用高品质声音效果素材——多声道环绕声系统作为影院的音响系统。提供2.1到6.1甚至7.1声道系统从而增强环境声音效果。(例如:在影院的上空增加声道用于模拟飞机飞行、雷鸣声等。)4D影院的多声道环绕声系统在设计和制作时充分考虑到柱面4D影院能够使3D物体产生环绕运动的特点,可以精确的对运动物体进行定位,使4D影视的声音也立

体起来,形成真实的立体空间感。


十五、虚拟仿真

运用三维动画、虚拟现实、大屏幕显示、人机互动等先进技术,观众可以通过操纵杆在城市、厂区、建筑小区等三维模型场景中进行自主式漫游,从而了解企业、建筑小区乃至城市未来规划及发展方向,犹如身临其境。